less than 1 minute read

개인 프로젝트의 스탯 클래스 관련 내용입니다.
Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved. —

#

  • ActorComponent를 부모 클래스로 하는 스탯 관리를 할 클래스

virtual void InitializeComponent() override;

  • 액터의 PostInitializeComponents에 대응하는 컴포넌트의 함수
  • 사용하려면 생성자에서 bWantsInitializeComponent 값을 true로 설정해주어야 함

Leave a comment