LSGameInstance 클래스
개인 프로젝트의 게임 인스턴스 관련 내용입니다.
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- GameInstance 를 부모 클래스로 하는 LSGameInstance를 생성한다.
- 프로젝트세팅의 맵&모드에서 인스턴스를 바꿔준다.
ULSGameInstance::ULSGameInstance()
{
    FString CharacterDataPath = TEXT(“/Script/Engine.DataTable’/Game/Book/GameData/LSCharacterData.LSCharacterData’”);
    static ConstructorHelpers::FObjectFinder
void ULSGameInstance::Init() { Super::Init();
}
FLSCharacterData* ULSGameInstance::GetLSCharacterData(int32 Level)
{
    return LSCharacterTable->FindRow
 
       
      
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